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Har Nastysensual Pt Music Nasty Sensual 請教一個分子的作法(漸變到消失)(頁 1) - 3DS MAX 動畫技術交流區 3DS MAX Tutorials - GRAB C4D 論壇【開放註冊】 - Grabbing The Heart Of 3D Users - Powered by Discuz! Archiver

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ccyaxyz 發表於 2009-8-4 13:50

請教一個分子的作法(漸變到消失)

是這樣的方才用SuperSpray分子發射器 然後用instanced Geometry的方式 指定一個plane 該plane的材質用particle age的方式讓它採線性的方式從出現到消失 這個test過 有成功 但是我如果不用particle age而是直接從plane控制visibility的話 分子發射器就沒辦法有漸變到消失的FU(test不出來) 只可以控制放大縮小  請問這是正常的嗎

leons103 發表於 2009-8-4 14:50

正常
當你將plane指定成 粒子的實例幾何參考物
自此時,控制粒子的生命與消隱,當然得利用粒子控制捲展欄裡投的相關選項
因為雖然你在畫面上看到的是一大堆plane ,但其實他們本質是粒子
你只能藉由改變參考物plane的形狀大小控制粒子的形體

既然你指定particle age材質有成功過  那就乖乖的用particle age吧
這樣的消亡也比較符合常理

ccyaxyz 發表於 2009-8-4 15:03

嗯嗯 謝謝您的說明 感謝囉

edgar.figard 發表於 2009-8-4 15:42

好像,基本物件的可見與否,都是on/off的方式(幾乎所有軟體的物件可視與否,都是on/off)
要有線性或其他方式的變化,大概除了用透明材質作漸變動畫外也沒其他方式

ccyaxyz 發表於 2009-8-4 15:52

[b] [url=redirect.php?goto=findpost&pid=164859&ptid=23917]4#[/url] [i]edgar.figard[/i] [/b]

不好意思 再次請教一下 渲染方面有一點小疑問 [img]img36/9759/61556127.jpg[/img]

[img]img17/4994/57087312.jpg[/img]

[img]img32/8631/40415415.jpg[/img]

以上3張圖 圖1+圖2=圖3  在下的問題是圖1跟2在渲染時沒問題 唯獨一起渲染時會產生破面 請教這也是正常的?

leons103 發表於 2009-8-4 16:33

老實說 我看不懂你的描述
你是說第三張圖是第一張跟第二張合起來做成後製時後產生破面
還是你在render同一個檔案(有60幀),第一二幀沒問題,第三幀時產生這個破面?
1.材質問題
2.粒子捲展欄下 調整一下混亂度跟隨機度看看plane轉一轉後 會不會改善
3.硬體
4.其他

不然就傳上檔 ,看看有沒有人能解決這問題

ccyaxyz 發表於 2009-8-4 17:10

[quote]老實說 我看不懂你的描述
你是說第三張圖是第一張跟第二張合起來做成後製時後產生破面
還是你在render同一個檔案(有60幀),第一二幀沒問題,第三幀時產生這個破面?
1.材質問題
2.粒子捲展欄下 調整一下混亂度跟隨機度 ...
[size=2][color=#999999]leons103 發表於 2009-8-4 16:33[/color] [url=redirect.php?goto=findpost&pid=164863&ptid=23917][img]images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]

不是 沒有後製 全程在MAX完成 圖3(60幀全部都破面) 這瀑布有2個粒子發射器 圖1跟圖2 分別是SuperSpray01跟02 這2個發射器一起渲染就是圖3的樣子 由於我一起渲染60幀後才發現全部都破片
所以小弟才個別針對SuperSpray01跟02渲染 如圖1跟2 個別渲染都沒問題 但是一起之後就破面了

2.粒子捲展欄下 調整一下混亂度跟隨機度  
小弟有針對這個做調整 一樣破圖只是破圖程度會按照角落調整而有所變化 不過還是沒辦法完全避免

請問如何打包將檔案傳上來呢?

leons103 發表於 2009-8-4 20:07

[color=yellow]兩個SuperSpray
而兩個分子型態都是plane
照我推斷 你可能是把01擺上面往下沖 ,02擺下面往上沖 ,想藉此做此濺起水花的2次水波吧
其實要做這種2級事件 , 單用SuperSprayy作 不易達成
因為只要你兩個SuperSpray產生的粒子互相穿插,再加上你型態又是plane ,那肯定無法避免這情形
除非你把型態轉為圓形粒子 或是變形球粒子(粒子型態闌下第二個選項), 看看能不能避開這情形,但變形球缺點也是有的,不然就只能用粒子視圖pfsource作

附件上傳:只能傳上免費空間如RS BDG  後再把連結貼出來[/color]
F/X [list][*]粒子流[list][*][url=3dmax/sl/tut_working_with_particle_flow.html][color=#333333]使用粒子流[/color][/url][*][url=3dmax/sl/tut_crashing_an_asteroid_into_a_planet_surface.html][color=#0033cc]小行星坠毁到行星表面[/color][/url][*][url=3dmax/sl/tut_creating_the_collision.html][color=#0033cc]创建碰撞[/color][/url][*][url=3dmax/sl/tut_creating_the_shock_wave.html][color=#0033cc]创建冲击波[/color][/url][*][url=3dmax/sl/tut_generating_secondary_events.html][color=#0033cc]生成二级事件[/color][/url][*][url=3dmax/sl/tut_creating_guided_missiles.html][color=#0033cc]创建导弹[/color][/url][*][url=3dmax/sl/tut_creating_the_missiles_using_particles.html][color=#0033cc]使用粒子创建导弹[/color][/url][*][url=3dmax/sl/tut_animating_the_missiles_seeking_targets.html][color=#0033cc]设置导弹查找目标动画[/color][/url][*][url=3dmax/sl/tut_adding_smoke_trails.html][color=#0033cc]添加烟雾拖尾[/color][/url][*][url=3dmax/sl/tut_creating_an_explosion_on_impact.html][color=#0033cc]创建碰撞时产生爆炸[/color][/url][/list][/list]

ccyaxyz 發表於 2009-8-6 09:57

[quote]因為只要你兩個SuperSpray產生的粒子互相穿插,再加上你型態又是plane ,那肯定無法避免這情形
[size=2][color=#999999]leons103 發表於 2009-8-4 20:07[/color] [url=redirect.php?goto=findpost&pid=164879&ptid=23917][img]images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]

昨天try半天 都無法避免 最後我想可能是這個原因吧(角度問題?2個分子plane型態完全成平行就沒問題(但這不是小弟要的效果)一點點角度就破圖) 後來還是個別輸出 再進到AE選blending mode裡的screen才解決...

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